Bjoern Erlach

Re-abstracted Realizations

Erforschung von Abstraktionen und Modellen, die das Virtuelle erzeugen, durch das hybride Paradigma von Klanginstallation, Instrumentendesign und Komposition.

Das Projekt 'Re-abstracted Realizations' untersucht, was passiert, wenn man diese Abstraktionen sofort und im Detail wieder in die physische Realität transformiert. Es geschieht jedes Mal, wenn ein Musikstück aufgeführt wird und jedes Mal, wenn Daten durch einen Abspielmechanismus in Klang umgewandelt werden. Ein möglicher Wiedergabemechanismus ist ein Raum mit einer Reihe von Lautsprechern, Verstärkern, Digital/Analog-Wandlern, einem Computer und einer guten Menge an Software, sowie wahrscheinlich etwas Hardware, um die Lautsprecher an ihrem Platz zu halten, und Sitzen für das Publikum, in denen es während des Zuhörens Platz nehmen kann. Eine weitere Person, die mit Rosshaar an einem hölzernen Resonator befestigte Saiten schabt, ist eine andere. Die elektroakustische Klangerzeugung (der erstgenannte Fall) kann zur Wiedergabe von zuvor aufgezeichneten Ereignissen verwendet werden.
Aus diesem Grund gibt es das "Zurück" bei der Wiedergabe und das "Wieder" bei der Reproduktion, obwohl die Geräte auch synthetische Klänge erzeugen können, die sich nicht auf bereits bestehende Ereignisse beziehen. Zumindest nicht auf so einfache Art und Weise. Synthetische Klänge können immer noch die Phantasie anregen, ein Instrument wie eine Geige, einen Motor, eine menschliche Stimme oder irgendetwas anderes zu hören, von dem bekannt ist, dass es Töne in die Welt abgibt. Über die Wahrnehmung von Merkmalen hinaus, die mit physikalischen Ereignissen in Verbindung gebracht werden können, lassen sich formale Beziehungen zwischen synthetischen Klängen und allen Arten von Schwingungen in der "realen Welt" durch Gleichungen herstellen, die die Bahnen und Wechselwirkungen von physikalischen Größen wie Kraft, Masse oder Druck beschreiben.

Computer können als eine Art Erkenntnis- oder Denkhilfe angesehen werden, ähnlich wie eine fortgeschrittene Version von Stift und Papier. Eine Sache, die man mit ihnen machen kann, ist, dass man Simulationen berechnen kann, wenn man die Gleichungen hat, die eine vereinfachte Version eines in der realen Welt beobachteten Phänomens beschreiben. Ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen, dass die Simulation von Phänomenen der realen Welt einer der herausragendsten Aspekte ist (neben dem Code-Breaking), der die Entwicklung von Computern vorangetrieben hat (denken Sie an ballistische Flugbahnen, Wettervorhersage, Sternenbewegung). Durch das Hinzufügen von D/A-Wandlern und Lautsprechern wird es nicht nur möglich, ein Phänomen der realen Welt - in diesem Fall einen Ton - zu berechnen, sondern auch zu realisieren. Obwohl es früher möglich war, Klänge mit elektronischen Mitteln zu synthetisieren, war die allgemeine computergestützte Klangsynthese neu. Abgesehen von der Berechnung von Wellenformen mit dem Ziel, etwas zu simulieren, konnte man nun einfach ein paar Regeln aufstellen, um Wellenformen zu berechnen. Unabhängig davon, ob der Klang aufgenommen oder von einem Algorithmus berechnet wird, werden in beiden Fällen Daten erzeugt.

Geräte zur graphischen Transkription von Ton (z.B. der Phonautograph im Jahre 1857) und kurz danach die Fähigkeit, Ton aufzunehmen und wiederzugeben, waren Sprungbretter, damit aus Ton Daten werden konnten. Im digitalen Zeitalter sind Daten nicht mehr nur ein Mittel, um zu studieren und Erkenntnisse zu gewinnen, sondern etwas, das virtuelle Einheiten erzeugt, die manipuliert, erzeugt, archiviert, besessen und verkauft werden können. All dies hängt von der Annahme ab, dass das Wiedergabesystem transparent oder eher vernachlässigbar ist. Dies ist die Vorstellung, dass ein Klang, der in dem abstrakten Raum innerhalb des Computersystems existiert, eine Realität hat und selbst durch das Wiedergabesystem vermittelt werden kann, das so "wahrheitsgetreu" wie möglich zum Klang gestaltet ist. Dies steht im Gegensatz zu einem Standpunkt, bei dem irgendein Prozess zu einer Bewegung der Lautsprechermembranen führt. Wenn die Lautsprecher durch einen merkwürdigen Wandler auf einer Metallplatte, eine magnetisch erregte Saite oder ein anderes Gerät ersetzt werden, das auf eine Eingangsspannung reagieren würde, gilt die angenommene Beziehung zwischen Daten und Ton nicht mehr.

Bjoern Erlach begann zunächst in Köln, sich als Autodidakt mit Computermusik und elektronischer Musik zu beschäftigen. Später studierte er am Institut für Sonologie in Den Haag und am Center for Computer Research in Music and Acoustics (CCRMA) in Stanford.  Zur Zeit lebt er in Berlin und arbeitet an Projekten, die sich mit physikalischen Realisationen von abstrakten Modellen beschäftigen.