Fulldome Projections
Fulldome Projections
Kathrin Hunze
"'Fulldom" meint immersive kuppelförmige Videoprojektionsumgebungen. Die Kuppel, horizontal oder geneigt, wird mit Echtzeit- (interaktiven) oder vorgerenderten (linearen) Computeranimationen, Live-Capture-Bildern oder zusammengesetzten Umgebungen gefüllt. Obwohl die heutige Technologie Anfang bis Mitte der 1990er Jahre aufkam, haben sich Fulldome- Umgebungen aus zahlreichen Einflüssen entwickelt, einschließlich Immersive Art und Storytelling, mit technologischen Wurzeln in Kuppelarchitektur, Planetarien, Multiprojektor-Filmumgebungen, Flugsimulation und virtueller Realität".
In diesem Blockseminar werden wir Full Dome Projektionen und deren verschiedene Formen für Video und Film untersuchen. Dabei werden wir die Game Engine Unity als experimentelles Environment kennen lernen. Wir werden verschiedene Techniken erforschen die die eigenen Projekte erweitern.