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Time Machine

Travel in time

The construction of a machine that makes a journey into the past, is according to current knowledge not possible. But what happens when reality blurs with virtual reality?

PANNORMA

"PANNORMA" is a self-criticism of the hypernormalised society, derived from the extreme consumerism of social networks and the confusion between reality and fiction.

Subjective Territory

Everyone inhabits their own space.

Subjective Territory started out as a study of human perception within physical space. Its outcome is fully virtual and non-physical. It underlies the thesis that space is understood differently by each and everyone. None of us see the same.

Warum Menschen bei Organspende zögern

Die Arbeit ist ein Versuch die unterschiedlichen Gründe aufzuzeigen, warum Menschen bei der Entscheidung zur Organspende mit sich hadern und was die gesamte Thematik grundsätzlich zu einem komplexen und für viele Menschen schwierigen Thema macht.


McGuffin

71 Lost Objects Found in Cinemas

Die Publikation “McGuffin: 71 Lost Objects Found in Cinemas” ist eine Sammlung von verlorenen und vergessenen Gegenständen aus Kinos.

Seductive Theory

„Seductive Theory“ ist der Versuch, Möglichkeiten für ein Denken außerhalb von „Identifizierungsregimen“, die bisher grundlegend auf einem Korrelationismus zwischen Mensch und Ding basierten, zu imaginieren.

Wiederöffnung der UdK Medienhaus Dachterrasse

Warum ist hier nichts?

Die Dachterrasse des UdK Medienhauses ist seit 30 Jahren ungenutzt. Wir wollen diese wieder eröffnen!

80g/m²

Freiheiten und Möglichkeiten innerhalb von starren Regeln

Wenn in unserer digitalisierten Gesellschaft Papier als Datenträger in Zukunft ein überflüssiges Produkt sein wird, auf welche 500 neue Arten könnte es «umgenutzt» werden?

Loum

Nutzlosigkeit erzeugen, Nutzlosigkeit anwenden.

Der Mensch von heute genießt ein absurd hohes Maß an Funktionalität in seinem Alltag. Wir haben gehofft, diesen endlich irritieren zu können und deshalb einen Gegenstand ohne Funktion erfunden: Loum®.

31_121_ Gradwanderung Shanghai

Gradwanderung Shanghai ist eine Stadterkundung, die den Benutzer auf den Spuren deutscher Geschichte in Shanghai wandeln lässt.

Plasticaplastica

Sammlung von Plastikfragmenten

Das Material Kunststoff, verrottet fast nie und ist somit eine große Bedrohung für die Umwelt, welches größtenteils in den Ozean gelangt.

Pashkevilim in Mea Schearim

Über die visuelle Ästhetik einer Lebenswelt in Jerusalem

Das Projekt verarbeitet die Erlebnisse meiner Recherche in Mea Schearim, einem ultraorthodoxen Stadtteil in Jerusalem.

Wahres Essen?

Wie würden wir auf eine rosa Gurke oder blaue Schokolade reagieren?

Wahrnehmung bedeutet etwas mit den Sinnen zu erfassen und zu verstehen. „Das Auge isst mit“. Das Aussehen von Nahrungsmitteln beeinflusst unsere Wahrnehmung.

Erscheinungsbild Weizenbaum-Institut

In Kooperation mit dem Weizenbaum-Institut gestalteten die Studierenden in Gruppenarbeit Entwürfe für ein neues Erscheinungsbild.

Rundgangsplakate

Plakatwettbewerb für den UdK Rundgang 2018

Die Gestaltung des Rundgangmotivs wird seit der Konzept-Erneuerung in einem Entwurfswettbewerb entschieden.

ViSoP: Nichtsein

Suizid gilt in den meisten Gesellschaften als Tabuthema.

Die Masterarbeit „Nichtsein“ zeigt unterschiedliche psychologische, kulturelle, biologische und umweltbedingte Faktoren, die suizidales Verhalten beeinflussen können.

Encyclopedia of Gender

A selection of 381 nonbinary gender roles currently in use.

It visualizes the immense variety of flags and colors found within the confines of gender and calls the necessity of fixed gender roles into question.

POST_REALITÄT

Ein Portrait konstruierte Realitäten.

Das Magazin versucht einen medientheoretischen Diskurs mit Hilfe von Texte und künstlerische Werken anzustoßen und versammelt verschiedene Positionen und Argumentationen in seinen Ausgaben.

Blank

Ein Magazin für Unverständnisse.

Dem Leser werden Bewegungen erklärt, beziehungsweise das Verständnis von Gruppen. Im Detail werden politische oder religiöse Bewegungen, wie die um Donald Trump, den Zeugen Jehovas oder Punk gedeutet.

Mittenmang

sozialer Mittelpunkt der Berliner Alltagskultur

Ein Versuch einer neuartigen Mittelpunktberechnung, die sich zwar an der geografischen Variante orientiert, jedoch mit anderen Ausgangspunkten arbeitet.

10 x 10

Detailkarten der geografischen Mitte Berlins

100 Darstellungen der festgestellten Beobachtungen, die durch Überlagerung eine riesige Zahl unterschiedlicher Ortsbeschreibungen für den auf den ersten Blick eintönigen Mittelpunkt Berlins ermöglichen.

Fremde Objekte

Eine Sammlung

„Indem man ein (fremdes) Objekt kommentiert verändert sich dessen Bedeutung“ 
Paola Cola und Alessio Delli Castelli



Erika

Ein Durchschnittsleben

Ein Film über die fiktive Person der Erika Mustermann, die in Deutschland in Dokumentvorlagen als Platzhalter eingesetzt wird.

Campus Charlottenburg

Grafikdesign im Raum

Im Wintersemester 2014/15 entwickelte die Klasse Visuelle Systeme Ideen für visuelle Interventionen auf dem Areal des Campus Charlottenburg.

Wittenau–Hermannstraße

Sozialverhalten in der U-Bahn

1963 schrieb der kanadische Sozio­loge Erving Goffman sein Standardwerk »Behavior in Public Places« über menschliche Verhaltensweisen in öffentlichen Räumen. Wir testeten seine Analysen, in dem wir die Fahrgäste der U-Bahnlinie 8 beobachteten.

ViSoP: Double Shift

Syrische Flüchtlingskinder in Jordanien

Das Forschungsprojekt »Double Shift« beschäftigt sich mit den Auswirkungen des Syrienkonflikts auf das jordanische Bildungssystem.

Liegen, Sitzen und Stehen

Analyse von Bewegungsverhalten

Das Bewegungsverhalten variiert zwischen den Kulturen, ist eine Frage des Berufs, des Geschlechts und des Alters. Das Projekt beschäftigt sich mit verschiedenen Methoden zur Erfassung von Bewegungssituationen.

20|16|12|08

Wohnen auf engstem Raum

Wie viel Platz braucht ein Mensch? Verhalten sich Menschen anders, wenn sie auf engem Raum zusammenleben? Aus diesen und weiteren Fragen heraus entwickelte sich der Versuch, zwölf Tage zu dritt in verschieden großen vordefinierten Räumen zu wohnen.

Richtlinie Wohnen

Bestands­aufnahme bürokratischen Wohnens

Ausgangspunkt des Projektes sind sieben institutionelle Einrichtungen und ihre jeweiligen Wohnvorschriften: ein Studentenwohnheim, ein Asylbewerberheim, eine Haftanstalt, ein Krankenhaus, ein Behindertenheim, ein Pflegeheim und eine Psychiatrie.

Getauscht

Tauschexperiment

Inspiriert von Kyle MacDonald, einem kanadischen Blogger, der es schaffte, eine Büroklammer bis zum Haus zu tauschen, setzten wir uns mit dem Thema »tauschen« auseinander.

ViSoP: Fleisch und Farbe

Essen als soziale Aktivität

In drei quantitativ-visuellen Studien wurde die Wahrnehmung des Weihnachtsessens untersucht.

Zwei

Freundschaft

Jeder kennt diese Form der sozialen Bindung, die sich in gemeinschaftlichem Tun und der Orientierung an bestimmten Standards manifestiert. Doch welche Kriterien gelten für die Freundschaft? Was macht Freundschaft authentisch?

ViSoP: Mitbestimmung – hören, sehen, verstehen

Verankerung von Mit­bestimmung in börsennotierten Unternehmen

Die Mitbestimmung in einem Unternehmen wird durch die Über­lagerung von Stimmen hörbar gemacht.

Der Wert des Zufalls

Generierung und Wahrnehmung von Zufällen

Auf einem Flohmarktstand verkauften wir 100 Zufälle in Kisten.

Die soziale Frage der Demokratie

Filmprojekt

Durch einfache bildstatistische Mittel wird das komplexe Thema der politischen Partizipation zugänglich gemacht.

ViSoP: Rahmenbedingungen

Vereinbarkeit von Familie und Beruf

Die in diesem Projekt entstandene Installation zeigt anhand von Beispielen die Merkmale guter und schlechter Vereinbarkeitsbedingungen.

ViSoP: Codes of Collaboration

Zwischen Wissenschaft und Gestaltung

Das Projekt betrachtet das Verhältnis beider Disziplinen.

An-Alphabet

Der Film »An-Alphabet« thematisiert die gesellschaftliche Position Millionen Betroffener.

Subjektive Zeitwahrnehmung

Manchmal vergeht die Zeit wie im Flug, manchmal scheint sie stillzu­stehen. Das Phänomen des unterschiedlichen Zeitempfindens, der Kurz- und Lange­weile, wird in diesem Projekt untersucht.

Integrationsrezepte

Integrationsprozess anhand von Rezepten

Das Projekt zeigt die kulinarischen Anpassungs­­pro­zesse, die die Auswanderung in ein fremdes Land mit sich bringt.

Gerächt

Lernen durch Spielen.

Die Bezeichnung Kinderrechtskonvention ist eine Abkürzung für das Übereinkommen über die Rechte des Kindes und stellt das wichtigste internationale Menschenrechtsinstrumentarium für Kinder dar.

Entropy

Gesetze der Thermodynamik

Eine Reihe von Experimenten zeigen den Zusammenhang zwischen dem Verstreichen der Zeit und zunehmender Unordnung in einem System.

HfS Grotesk

Hochschule für Schauspielkunst

Durch die Auseinandersetzung mit der Gebäudearchitektur im Zusammenhang mit dem Charakter der Hochschule entstand eine grafische Sprache für die HfS Ernst Busch.

Warum Zeichnen

Als Grabungszeichnerin in Ägypten

Die Archäologie ist eine der wenigen Wissenschaften, in der auch heute noch die manuelle Zeichnung einen wesentlichen Stellenwert hat. Das entstandene Buch beschäftigt sich mit dem Wesen der Grabungszeichnung.

Zeitreisen

Wie man durch die Zeit reist

Eine Studie über Realität und Fiktion im Zeitreisekontext

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